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Auch in Two Worlds 2 ist das verwenden von Cheats und Trainern sowie Mods im Multiplayer ausdrücklich untersagt. Wer mit Cheats oder Trainern erwischt wird, wird möglicherweise von der Administration Resettet, daher Cheatet nur im Singleplayer.
Die Cheatkonsole lässt sich mit der ^ (Zirkumflex) oder der Enter taste öffnen.
Mit dem Befehl "Create" werden die Sachen, die man sich herbeigecheatet hat, dort auftachen, wo man grade hinschaut.
Mit dem Befehl "ec.AddObjectToInventory" werden die Sachen in das Inventar gelegt, somit müsst ihr das Zeug nicht immer aufsammeln.
Hier die beiden Beispiele:
Create ep_leather 32767
ec.AddObjectToInventory ep_leather 32767
healH | Leben Völlständig Heilen |
AddGold X | x Anzahl an Gold hinzufügen |
SetGold X | Anzahl des Goldes auf X setzten |
AddSkillPoints X | X Skillpunkte hinzufügen |
AddParamPoints X | X Attributspunkte hinzufügen |
AddExperiencePoints X | X Erfahrungspunkte hinzufügen |
SetStrength x | Stärke auf X Anzahl setzten |
ResetFog | Unentdeckte Kartenteile aufdecken |
physx.char.speed 30 | Schneller Rennen |
ec.dbg levelup | 1 Level aufsteigen |
ec.dbg levelupX | X Level aufsteigen |
ec.dbg skills | Alle Skills freigeschaltet |
ec.dbg iamcheater | Alle Attribute auf Wert 100 |
Weitere Cheats:
ep_leather X | x Anzahl an Leder |
ep_steel X | X Anzahl an Stahl |
ep_fabric X | X Anzahl an Stoff |
ep_chainmail X | X Anzahl an Kettengliedern |
ep_wood X | X Anzahl an Holz |
ep_metal X | X Anzahl an Eisen |
ep_fire X | X Anzahl an Essenzen des Feuers |
ep_necro X | X Anzahl an Essenzen des Todes |
ep_wind | X Anzahl an Essenzen des Windes |
ep_earth | X Anzahl an Essenzen der Erde |
ep_water X | X Anzahl an Essenzen des Wassers |
ceate helm_001~024 | für alle Helme |
create armour_001~024 | für alle Rüstungen |
create trousers_001~024 | für alle Hosen |
create gloves_001~024 | für alle Handschuhe |
create boots_001~024 | für alle Stiefel |
Nun folgen die Schadens-, Schutz-, Attributs-, Gewichts- und Fertigungskristalle
xx=Stufe des Kristalls(01=Stufe 1, 07=Stufe 7). Stufe 7 ist Maximum.
XX=Anzahl der gewollten Kristalle
Schadenskristalle:
Art_Add_Damage_xx(#eDamageFire) XX | Feuerkristall |
Art_Add_Damage_xx(#eDamageElectric) XX | Blitzkristall |
Art_Add_Damage_xx(#eDamageCold) XX | Eiskristall |
Art_Add_Damage_xx(#eDamagePoison) XX | Giftkristall |
Art_Add_Damage_xx(#eDamageSpirit) XX | Magiekristall |
Schutzkristalle:
Art_Add_Protect_xx(#eDamageFire) XX | Schutzkristall gegen Feuer |
Art_Add_Protect_xx(#eDamageElectric) XX | Schutzkristall gegen Blitz |
Art_Add_Protect_xx(#eDamageCold) XX | Schutzkristall gegen Eis |
Art_Add_Protect_xx(#eDamagePoison) XX | Schutzkristall gegen Gift |
Art_Add_Protect_xx(#eDamageSpirit) XX | Schutzkristall gegen spirituellen Schaden |
Attributkristalle:
Art_Add_Points_07(#ePointsStrength) XX | Stärkekristall |
Art_Add_Points_xx(#ePointsDexterity) XX | Präzisionskristall |
Art_Add_Points_07(#ePointsVitality) XX | Vitalitätskristall |
Art_Add_Points_07(#ePointsMagic) XX | Willensstärkekristall |
Weitere Kristalle:
Art_Add_Maxinventoryweight_xx XX | Gewichtskristall |
ec.AddObjectToInventory Art_Close_xx XX | Fertigungskristall |
So nun kommen die Magiekarten.
Ein kleiner Hinweis am Rande: Ihr könnt quasi an jeden dieser Cheatcodes eine Zahl ranhängen, z.B.: ec.AddObjectToInventory Card_Fire_Power 77
Somit entsteht nicht nur ein Gegenstand sondern 77 mal so viele.
Es gibt vielleicht Ausnahmen, z.B. bei den Rüsstungen oder Pferden. Ich bin mir dennnoch nicht sicher was es das angeht.
Ich werde vielleicht darüber mal ein Nachtrag machen, wenn sich nicht andere in der Zeit drum gekümmert haben :).
Hier nun die Karten:
Wirkungskarten
Luft: | Card_Air_Air |
Leben: | Card_Air_Life |
Blitz: | Card_Air_Lightning |
Feuer: | Card_Fire_Fire |
Macht: | Card_Fire_Force |
Kraft: | Card_Fire_Power |
Wasser: | Card_Water_Water |
Eis: | Card_Water_Ice |
Psyche: | Card_Water_Psyche |
Erde: | Card_Air_Air |
Leben: | Card_Earth_Earth |
Stein: | Card_Earth_Stone |
Creeper: | Card_Earth_Creper |
Totenhand: | Card_Necro_Corpse |
Gift: | Card_Necro_Poison |
Verwesung: | Card_Necro_Decay |
Trägerkarten
Geschoß: | Card_Missile |
Altar: | Card_Altar |
Verzauberung: | Card_Enchant |
Falle: | Card_Trap |
Beschwörung: | Card_Summon |
Umgebung: | Card_Area |
Modifikatorkarten
Schaden: | Card_Damage |
Schutz: | Card_Protect |
Zeit: | Card_Time |
Zielsuchend: | Card_Homing |
Abprallen: | Card_Bounce |
Streuung: | Card_Spray |
zuletzt bearbeitet 02.06.2013 23:11 |
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